
ถามมาตอบไป ICE 2017 สำคัญกับ PG Soft ยังไง
- Pet Noi
- 38 views

ICE 2017 สำคัญกับ PG Soft ยังไง เป็นเวทีที่ค่ายนำผลงานมาจัดแสดงต่อผู้ร่วมอุตสาหกรรม เปิดให้ทดลองเดโม และพูดคุยเรื่องความร่วมมือทางธุรกิจ ความสำคัญจึงอยู่ที่การนำเสนอเกม และการติดต่อคู่ค้า
งานเปิดพื้นที่ให้ค่ายนำเสนอเกมต่อผู้ประกอบการ และผู้สนใจโดยตรง ประเด็น งาน ICE 2017 กับจุดเปลี่ยนค่าย PG Soft จึงอธิบายได้ผ่านการจัดแสดงผลงาน บวกกับการติดต่อคู่ค้า ผู้เข้าชมสามารถทดลองเดโม สอบถามข้อมูล หรือหารือโอกาสร่วมธุรกิจได้ภายในงาน
เป็นงานแสดงสินค้า บวกกับบริการของอุตสาหกรรมเกมพนัน ครอบคลุมเกม อุปกรณ์ และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ผู้ประกอบการใช้พื้นที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ แลกเปลี่ยนข้อมูล และพบผู้ที่อาจร่วมธุรกิจกัน
PG Soft พบทั้งผู้สนใจเกม, ผู้แทนในอุตสาหกรรม, ผู้ให้บริการ ไปจนถึงผู้จัดหาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง การพบกันมีทั้งการทดลองเดโม การสอบถามรายละเอียดเกม และการพูดคุยถึงโอกาสร่วมงาน
ในงาน ICE ปี 2017 ที่ลอนดอน บูธ PG Soft จัดผนังภาพตัวละครไว้ตรงกลาง พร้อมจอใหญ่ 2 จอด้านข้างฉายตัวอย่าง และภาพการเล่น แต่ละเกมมีพื้นที่จัดแสดงเฉพาะ ใช้ดนตรีกับแสงสื่อบรรยากาศตามธีม เช่น ยุคสามก๊ก โดยค่ายรายงานว่าผู้เข้าชมเข้ามาทดลอง และสอบถามข้อมูลเกม (2015-2026) [1]

วิดีโอนำเสนอทั้งตัวอย่างเกม ทั้งภาพระหว่างเล่น ทำให้ผู้เข้าชมเห็นภาพเคลื่อนไหว เห็นรูปแบบการเล่นเพิ่มเติมจากโปสเตอร์ แต่การชมวิดีโอยังต่างจากการทดลองควบคุมเกม ด้วยตนเอง
เมื่อพิจารณาจากภาพตัวละคร, ฉาก, แสง และเสียง บูธเน้นสื่อเอกลักษณ์ของเกม บวกกับงานภาพของค่าย องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยแสดงธีมของผลงาน แต่ไม่ได้ใช้ยืนยันคุณภาพทางเทคนิคของเกม โดยลำพัง
PG Soft ระบุว่ามีบทบาทสนับสนุนพื้นที่ ฝากเสื้อคลุมของงาน และมีโฆษณาบนเว็บไซต์ทางการของ ICE การสนับสนุนส่วนนี้เกี่ยวข้องกับการสื่อสารแบรนด์ แยกจากการนำเกมมาจัดแสดงภายในบูธ
การเจรจามุ่งหารือโอกาสร่วมธุรกิจ ระหว่าง PG Soft กับผู้ที่สนใจผลิตภัณฑ์ของค่าย โดยเริ่มจากการสอบถามข้อมูลเกม และพูดคุยความร่วมมือ รายงานของค่ายไม่ได้แจกแจงเงื่อนไขของแต่ละการเจรจา
ไม่ได้โดยลำพัง เพราะการสอบถามหรือหารือความร่วมมือ ยังไม่ยืนยันว่าคู่เจรจาตกลงทำสัญญาแล้ว การระบุว่ามีการลงนามต้องอาศัยหลักฐานเพิ่มเติม เช่น ประกาศข้อตกลงที่ระบุคู่สัญญาอย่างชัดเจน

เป็นแนวคิดที่ PG Soft นำเสนอสำหรับการพัฒนาในอนาคต โดยอธิบายถึงแจ็กพอตสะสมร่วมกันของผู้เล่น จากต่างประเทศ ข้อมูลการจัดแสดงยังไม่ยืนยันว่าระบบดังกล่าว เปิดให้บริการแล้วในงาน
หลังร่วมงานวันที่ 7-9 กุมภาพันธ์ ค่ายรายงานว่าเดโม 4 เกมได้รับความสนใจ และคำชมด้านภาพกับรูปแบบการเล่น ทำให้ทีมมีความมั่นใจในการพัฒนาผลงานต่อ ขณะนั้นมีเกมระหว่างพัฒนา 20 เกม และกล่าวถึงการนำผลงานมาจัดแสดงในปีถัดไป จึงเป็นแผนในเวลานั้น ไม่ใช่การยืนยันว่าเกมทั้งหมดเปิดตัวแล้ว (2017-02-16) [2]
งานมีความสำคัญด้านการจัดแสดงผลงาน การสื่อสารแบรนด์ และการพบผู้ที่อาจร่วมธุรกิจ ข้อมูลเหล่านี้อธิบายบทบาทของเวทีต่อค่ายได้ แต่ยังไม่เพียงพอจะสรุปยอดขาย หรือจำนวนสัญญาที่เกิดจากงาน

